Novedades por fecha:

julio 2025

Grupo SIIC - Frontiers in Psychiatry

Redes sociales y salud mental juvenil: claves para la evaluación clínica

Un equipo italiano propone incorporar la evaluación sistemática del uso de redes sociales en la entrevista clínica en salud mental infantojuvenil. Publicado en Frontiers in Psychiatry, el trabajo detalla cómo plataformas, contenidos, horarios de uso y tipo de participación digital pueden incidir —positiva o negativamente— en el estado psíquico de niños y adolescentes.

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Grupo SIIC - JAMA Network Open

Estados Unidos: Diferencias de género en el consumo adolescente de nicotina

Este resumen se desprende del artículo ya publicado por ASNC – brazo periodístico del Grupo SIIC – titulado “Bolsitas de nicotina ganan terreno entre jóvenes: alerta por nuevo patrón de consumo de nicotina”, a partir del estudio publicado en JAMA Network Open, que documenta el aumento del uso de bolsitas de nicotina y cigarrillos electrónicos entre adolescentes. En esta subnota, nuestra Agencia de Noticias decidió poner el foco específicamente en las diferencias según el sexo de los adolescentes, destacando que los varones usan más bolsitas de nicotina y las mujeres, más vapeadores.

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Grupo SIIC - The Aging Male

INTIMA: una nueva herramienta psicométrica para evaluar los “celos por Viagra” en la disfunción eréctil

Un equipo de investigadores italianos y vietnamitas desarrolló y validó INTIMA, una nueva escala psicométrica que permite evaluar los “celos percibidos por Viagra” en hombres con disfunción eréctil. Publicado en The Aging Male, el estudio identifica barreras emocionales y relacionales que inciden en la adherencia terapéutica y propone una herramienta clínica para anticipar obstáculos en la comunicación con la pareja.

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Psychological Bulletin

Más videojuegos, más ansiedad: confirman el vínculo con el malestar emocional infantil

Según un metanálisis publicado en Psychological Bulletin, los videojuegos son el tipo de uso de pantallas que muestra el vínculo más fuerte con síntomas emocionales en niños. El estudio detectó que los chicos que juegan más tienden a tener más problemas emocionales, y los que ya presentan malestar son más propensos a refugiarse en los juegos. Esta nota es una derivación editorial estratégica del resumen principal titulado “Confirman que el uso de pantallas y los problemas emocionales en niños se retroalimentan” ya publicado por ASNC, sobre el estudio internacional mencionado.

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